「リッチなコンピューター入門」目次 - rpc.html
まえがき
リッチなこの本とは?
おことわり
第1章 コンピューターの基礎知識
1.1 現在に至るまで
1.1.1 いにしえのコンピューター
◆リッチなはなし1「有名なバベッジの功績」
◆リッチなはなし2「世界初のコンピューターはどれか」
1.1.2 今も昔もコンピューターにあるもの
◆リッチなはなし3「スイッチの無い計算機」
1.1.3 エレクトロニックコンピューターへの進化
1.2 現在のコンピューターの姿
1.2.1 スイッチとしてのトランジスタ
1.2.2 「0と1」…2つの値が基本
1.3 モデル
1.3.1 MSXにしました
◆リッチなはなし特別編「MSXを語るすばらしき一冊」
◆リッチなはなし4「Panasonicブランド初号機」
第2章 入力 ~デジタルの世界へ~
2.1 全ての物事を0,1で表現せよ
2.1.1 数字を0,1で表現する
2.1.2 文字を0,1で表現する
2.1.3 命令を0,1で表現する
2.1.4 画像も音も0,1で表現する
2.2 どうやって0,1を伝えるか
2.2.1 キーボード
2.2.2 マイク
第3章 バス ~どこを流れ,伝わるのか~
3.1 コンピューター構造の基本形
3.1.1 装置をバスで結ぶ
3.1.2 具体的な例
3.2 バス構造の特徴
3.2.1 作るのがラク
3.2.2 目的の装置に送るには?
3.2.3 バス構造が抱える問題
第4章 演算 ~足し算すらできない?~
4.1 抽象的な話…
4.1.1 人間だって
4.1.2 要は「判断」ができればよい
4.2 判断を行う回路
4.2.1 判断というものの最小単位
4.2.2 否定(NOT)回路
4.2.3 論理積(AND)回路
4.2.4 論理和(OR)回路
4.3 この3つの回路で全て可能
4.3.1 例えばXOR回路
4.3.2 そして足し算も
4.3.3 引き算,掛け算,割り算は?
◆リッチなはなし5「2000年問題」
4.3.4 他にも何でも
第5章 メモリ ~形無きものの休憩所~
5.1 何からできてるのか?(記憶素子)
5.1.1 記憶素子とは
5.2 情報の本質とそれを表す単位
5.2.1 ビット
5.2.2 バイト
5.2.3 キロ,メガ,ギガ…
5.3 実際のメモリ
5.3.1 種類
◆リッチなはなし6「ソフトベンダー武尊(TAKERU)」
5.3.2 S-RAMの記憶素子
5.3.3 D-RAMの記憶素子
第6章 出力 ~そして感動へ~
6.1 0,1から数字,文字,画像,音声をつくる
6.1.1 しかし,つくるのに失敗することも…
6.2 実際の出力装置
6.2.1 デジタルのままの出力
6.2.2 D/Aコンバーター
おわりに
カバーの説明
著者紹介
作図担当者紹介